Ergebnis der letzten Umfrage: über den Steig 54%, wieder in den See tauchen 46%, Kar Hortomosch verlassen 0%
Erfolgreich hast du das Böse aus den uralten unterirdischen Gängen von Kar Hortomosch vertrieben. Dennoch bleibst du in der nun unbedrohlichen Zwergenbinge, denn die Geschichten, die dir der betrunkene Pinsel im Grünen Markt erzählt hatte, haften in deinem Kopf. Es waren Geschichten von großen Reichtümern und unglaublichen Schätzen, die die Zwerge in den Tiefen für sich gewinnen wollen. Doch bis auf einen Goldbarren, den du als Belohnung für die Verbannung der Fürstin der Finsternis erhalten hattest, konntest du bisher noch nichts finden.
Allerdings hast du einen unterirdischen See entdeckt, auf dessen Grund du einen Amboss-Anhänger gefunden hattest. Dein Gefühl sagt dir, dass der Anhänger der Schlüssel für eine Tür oder eine Truhe sein könnte. Doch wo ist diese Tür oder Truhe? Unterwasser konntest du nichts finden. Deswegen willst du über den unterirdischen See laufen, um ans andere Ufer zu kommen. Möglich macht es ein schmaler Steig, der über den See führt.
Wurf auf Körperbeherrschung (12/12/13 – TW 5) – 19-5/20/15 = misslungen
Doch der Steig ist nicht nur schmal, sondern auch sehr glitschig. Du rutschst aus und landest auf dem Boden. Um dich herum spritzt das Wasser hoch.
Du nimmst 1W6 Schaden = 2, neuer Stand LeP=9
Mit einem schmerzenden Rücken kommst du ans andere Ufer. Ein enger Gang führt dich tiefer in Kar Hortomosch hinein. Der Gang wird enger und enger. Du kannst gerade noch so aufrecht gehen. An der Decke vor dir hängen Fledermäuse.
Wie willst du an ihnen vorbeikommen?
- An den Fledermäusen vorbeigehen (67%, 6 Votes)
- Fledermäuse vertreiben (33%, 3 Votes)
- Fledermäuse angreifen (0%, 0 Votes)
Total Voters: 9

Die Umfrage endet am 6.5.2023 um 0:00 Uhr. Das Abenteuer geht weiter am 7.5.2023 um 0:00 Uhr.
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