Ergebnis der letzten Umfrage: Morgana nach Zwackelmann befragen 67%, ihr den Vulkanglasmeißel geben 33%

„Ja, Herrin, ich habe den Vulkanglasmeißel“, berichtest du Morgana Fa Lay. „Allerdings war es nicht so einfach, diesen zu bekommen.“
Morgana zieht eine Augenbraue hoch: „Ihr wart also nicht auf dem Markt, habt Obsidian gekauft und seid dann zu einem Handwerker gegangen, der euch das Werkzeug herstellte?“
Beschämt blickst du zu Boden: „Nein, ich dachte nicht daran, dass es so einfach ist. Ein Freund meinte, dass dies ein besonderer Gegenstand ist. Er empfahl mir einen Grolmenhändler, Petrosilius Zwackelmann, als Experten für besondere Gegenstände.“
„Ein Experte für besondere Gegenstände ist Petrosilius Zwackelmann wahrlich. Ihr habt also den Meißel von ihm bekommen. Was wollte er als Bezahlung?“
„Er ist nicht nur ein Experte für besondere Gegenstände, sondern auch ein seltsamer Kauz“, berichtest du. „Er wollte, dass ich ihn vier Strähnen blondes Elfenhaar besorge. Das bekam er. Sogar noch mehr.“
„Ihr wirkt etwas schockiert, Gyselwulf“, merkt Morgana an. „Petrosilius Zwackelmann ist jemand, von dem man sich besser fern hält. Man weiß nie, wie eine Begegnung mit ihm endet. Er verkauft allerlei magischen Tand und ist sehr begabt, was die Herstellung magischer Gegenstände betrifft. Allerdings ist er etwas exzentrisch, was die Bezahlung seiner Leistungen betrifft. Gold bedeutet ihm nichts. Er lässt sich mit besonderen Gegenständen bezahlen. Leute müssen schon sehr verzweifelt sein, wenn sie sich an ihm wenden. Geht ihm künftig besser aus dem Weg, Gyselwulf.“
Du schüttelst den Kopf: „Das wird nicht so einfach sein. Ich habe mit ihm noch ein Hühnchen zu rupfen.“
Morgana blickt dich an: „Gyselwulf, Rache ist ein schlechter Ratgeber. Was auch immer vorgefallen ist, vergesst es am besten.“
Sie streckt dir ihre offene Hand entgegen. Du greifst danach. Morgana lächelt dich an: „Nein, nicht das, Gyselwulf.“
Du bist peinlich berührt, lässt ihre Hand wieder los, greifst in deine Tasche und legst den Vulkanglasmeißel in ihre Hand.
Du erhältst 15 Abenteuerpunkte, hast nun insgesamt 17 Abenteuerpunkte zur Verfügung. Deine Lebenspunkte und Astralenergie regeneriert sich wieder zum Maximum.
Wie willst du die Abenteuerpunkte einsetzen?
- Mut von 12 auf 13 erhöhen (58%, 7 Votes)
- Fertigkeiten (Sinnesschärfe und Verbergen) erhöhen (33%, 4 Votes)
- Kampftechnik Stangenwaffen verbessern (8%, 1 Votes)
- Abenteuerpunkte aufsparen (0%, 0 Votes)
Total Voters: 12

Die Umfrage endet am 24.6.2024 um 0:00 Uhr. Das Abenteuer geht weiter am 25.6.2024 um 0:00 Uhr.
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